using UnityEngine;

public class FileBullet : MonoBehaviour, IFire
    {
        public GameObject bulletPrefab; // 子弹预制体
        public void Fire()
        {
            // 实例化子弹
            GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, transform.position, transform.rotation);
            // 可以在这里添加其他逻辑，例如给子弹添加速度或方向
        }
}
